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054 进击的内测 (第2/5页)
一次进阶后,提升主职业等级是不划算的行为。那段时间在20级到30级之间的玩家,都选择了压人物等级,将经验投入技能,提高实际作战能力。 无论是哪个版本的《星海》,20级~30级都是野外pk的重灾区,人物到了20级拥有初步的战斗力,由于战斗的体验感非常棒,而且该阶段死亡惩罚较轻,无数玩家会在这个等级区间找人pk过瘾,费尽心思学技能、提高战斗力,逐渐传出了压等级更划算的说法。 直到系统广播第一个达到1.0版本60级上限的玩家ID,所有人才愕然发现,这龟孙儿不就是最先提出压等级说法的家伙吗?! 你大爷的! 无耻老贼! 韩萧才不想压等级,他不受版本等级限制,这是巨大优势,身上经验再多,不转化成战斗力都是白费,索性直接消耗十八万经验,连升三级。 [【机械师学徒】升级,气力 30、敏捷 1、耐力 1、智力 3,获得3点自由属性点,获得1点潜能点!]x3 【气力提炼法】在这几天一共锻炼了10次,额外增加30气力。 韩萧的气力达到280点,达到lv4的标准,获得新一级的属性加成。 [气力lv4(200)——力量 3、敏捷 4、耐力 5、智力 4、体力上限 150、机械威力 4%、制造速度 4%] 气力总加成,力量 10、敏捷 10、耐力 14、智力 8、体力上限 320、机械质量和制造速度 10%,几乎等于自身将近三分之一的基础属性,作用巨大。 机械系依靠机械作战,加智力肯定没有错,韩萧一开始为了逃
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