字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
琉盲忆(05) (第11/19页)
的发现,它揭示了人类的一个认知偏差,就是人的精力往往有限,经过大脑的简单化处理,我们只会把“峰”和“终”这两个记忆点归结为整个体验。 “峰终定律”还告诉我们谁都可以利用这个认知偏差去设计一个好的体验,“峰终定律”来自人性,所以它的应用范围非常广泛,几乎所有基于人性的方方面面,都可以用“峰终定律”来配置资源设计体验。 所以如果你手里只有两块糖,那么就在她(他)最需要和快结束分别的时候给她(他),那么她(他)的整个回忆都是甜的。 所以杨倩倩只记住了高潮的愉悦和结束的不满足,都是给予她兴奋、愉悦、惊喜、难忘的好体验,同时她自己脑中已经开始拥有了一个能力,就是用“峰终定律”去设计去体验去获取,可以让自己开心快乐的满足感!这就使她触及到了另一个更加可怕的“HOOK上瘾模型”:“HOOK上瘾模型”是尼尔艾亚尓和瑞安胡佛提出的,我们为什么会上瘾? HOOK上瘾模型包括触发、行动、奖励、投入4个要素,触发是引游人采取行动,行动是驱使人获得奖励,奖励使得人持续保持行动的热情,投入是因为持续行动消耗了大量精力和心血,让人难以自拔。 HOOK上瘾模型之所以能称为“HOOK”,是因为四要素后面都有一个钩子,触发的钩子是欲望,行动的钩子是简单,奖励的钩子是运气,投入的钩子是心血,能把人们带入瘾的大门的都是他们自己。 往往上瘾的事情都很简单,因为简单才能实现行动上的无脑重复,而重复才是上瘾的基础,平淡乏味的事情不会让人上瘾,只有运气获得的奖励才有随机性,这种奖励有高有低,而正是这种不确定才能让人对每一个“下一个
上一页
目录
下一页